名称 | 描述 |
variable.emitter_age |
发射器当前循环开始以来的持续时间 |
variable.emitter_lifetime |
发射器当前循环的持续时间 |
variable.emitter_random_1 |
发射器当前循环中从0.0到1.0的随机值,且在当前循环中保持不变 |
variable.emitter_random_2 |
发射器当前循环中另一个从0.0到1.0的随机值,且在当前循环中保持不变 |
variable.emitter_random_3 |
发射器当前循环中的第三个从0.0到1.0的随机值,且在当前循环中保持不变 |
variable.emitter_random_4 |
发射器当前循环中的第四个从0.0到1.0的随机值,且在当前循环中保持不变 |
variable.entity_scale |
当效果附加到实体上时,这个值是实体的缩放比例 |
variable.particle_age |
粒子已经存在的时间 |
variable.particle_lifetime |
粒子的生命周期 |
variable.particle_random_1 |
粒子生命周期内从0.0到1.0的随机值,且在粒子生命周期内保持不变 |
variable.particle_random_2 |
粒子生命周期内的另一个从0.0到1.0的随机值,且在粒子生命周期内保持不变 |
variable.particle_random_3 |
粒子生命周期内的第三个从0.0到1.0的随机值,且在粒子生命周期内保持不变 |
variable.particle_random_4 |
粒子生命周期内的第四个从0.0到1.0的随机值,且在粒子生命周期内保持不变 |
名称 | 描述 |
minecraft:example_bezier_chaincurve |
演示如何在特效中使用贝塞尔链曲线 |
minecraft:example_beziercurve |
演示如何在特效中使用贝塞尔曲线。 |
minecraft:example_blendmode_add |
演示采用 particles_add 材质实现的渐变透明度纹理效果。 |
minecraft:example_blendmode_alpha |
演示采用 particles_alpha 材质实现的动态透明度纹理效果。 |
minecraft:example_blendmode_blend |
演示采用 particles_blend 混合材质实现的动态不透明度纹理效果。 |
minecraft:example_bounce |
演示粒子碰撞检测与反弹效果的实现。 |
minecraft:example_catmullromcurve |
演示在特效中运用 Catmull-Rom 曲线。 |
minecraft:example_colorcurve |
演示在特效中运用色彩梯度(color-gradient)实现颜色变化。 |
minecraft:example_colorcurve2 |
演示特效中采用可变间距色彩梯度(color-gradient)。 |
minecraft:example_combocurve |
演示如何在特效中使用各种曲线 |
minecraft:example_directional_sphere |
演示如何在特效中使用定向公告板朝向控制。 |
minecraft:example_entity_sparkle_aabb |
当该特效绑定到实体时,会在实体的大致轴对齐边界框(AABB)范围内生成闪烁粒子效果。 |
minecraft:example_entity_sparkle_box |
当该特效绑定到实体时,会在实体周围形成一个盒状区域的闪烁粒子效果。 |
minecraft:example_expire_on_contact |
演示粒子在与地形碰撞时消失 |
minecraft:example_flipbook |
演示纹理UV翻页动画技术——通过连续切换纹理帧实现视觉动画效果。 |
minecraft:example_highrestitution |
演示粒子碰撞效果——粒子每次弹跳时能量递增的物理模拟实现。 |
minecraft:example_linearcurve |
演示特效中分段线性曲线(piecewise linear curve)的应用实现。 |
minecraft:example_particle_event_system |
演示执行各种粒子事件 |
minecraft:example_smoke_puff |
演示通用烟雾喷散(smoke puff)效果的实现方法。 |
minecraft:example_spiral |
演示参数化螺旋运动(parametric motion spiral)特效的实现方法。 |
minecraft:example_watertest |
演示如何从各种方块类型中排除粒子,在这种情况下,粒子只能在水中存留 |
minecraft:fireworks_events_demo |
演示通过事件序列触发多种粒子效果,最终合成烟花特效的实现方法。 |