BIOMES DOCUMENTATION
Version: 1.21.50.7

索引

概述
JSON 格式
添加生物群系
模式
生物群系组件
生物群系定义
生物群系描述
生物群系 JSON 文件
方块说明符
Molang 表达式
minecraft:capped_surface
minecraft:climate
minecraft:frozen_ocean_surface
minecraft:mesa_surface
minecraft:mountain_parameters
minecraft:mountain_parameters - steep_material_adjustment 设置
minecraft:mountain_parameters - top_slide 设置
minecraft:multinoise_generation_rules
minecraft:overworld_generation_rules
minecraft:overworld_generation_rules - 加权生物群系名称设置
minecraft:overworld_generation_rules - 加权气候类别设置
minecraft:overworld_height
minecraft:surface_material_adjustments
minecraft:surface_material_adjustments - 表面调整材料设置
minecraft:surface_material_adjustments - 表面调整设置
minecraft:surface_parameters
minecraft:swamp_surface
minecraft:tags
minecraft:the_end_surface
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概述

Minecraft 生物群系可以具有不同的地形特征。通过编写自定义生物群系数据,您可以:
1) 更改地形的一般形状。
2) 更改生物群系类型的频率比例。
3) 更改构成生物群系的方块,包括地表和下方的方块。
4) 改变树木、草和花等装饰地物的分布。
5) 更改生成的生物。
6) 改变气候。
7) ......以及更多!
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JSON 格式

所有生物群系都应该通过 “format_version” 字段指定它们的目标版本。其余的生物群系数据被划分为独立的 JSON 子对象或组件。
通常,组件定义生物群系参与的游戏行为,而组件字段定义其参与方式。

基本上有两类组件:
1) 命名空间组件,例如带有 'name:' 前缀的组件,映射到游戏中的特定行为。它们可能具有参数化该行为的成员字段。仅支持具有有效映射的名称
2) 'tags' 在 "minecraft:tags" 组件下定义。标签由字母数字字符以及 '.' 和 '_' 组成。将标签附加到生物群系,以便代码或数据可以检查其是否存在。

下面是一个示例 biome 架构,其中包含其他详细信息和命名空间组件的完整列表。

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添加生物群系

生物群系是从行为包的 biomes 子文件夹中的 JSON 文件中读取的。加载强制每个文件一个生物群系;并且文件名和实际的生物群系名称必须匹配。将具有新名称的文件添加到生物群系数据位置将使其可供游戏使用,而现有生物群系可以使用与其现有名称匹配的文件覆盖。请注意,如果您添加了一个新的生物群系,则需要编写允许它参与世界生成的组件数据(如下面的完整架构所示),否则它不会显示在您的世界中!
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模式

生物群系组件

此生物群系使用的任何组件

名称 类型 必填? 描述
minecraft:capped_surface 对象 自选 在上方或下方有非固体方块的方块上生成表面。
minecraft:climate 对象 自选 描述温度、湿度、降水等类似因素。缺少此组件的生物群系将采用默认值。
minecraft:frozen_ocean_surface 对象 自选 类似于 overworld_surface。添加冰山。
minecraft:mesa_surface 对象 自选 类似于 overworld_surface。增加了彩色岩层和可选的柱子。
minecraft:mountain_parameters 对象 自选 用于在主世界中驱动山地地形生成的噪声参数。
minecraft:multinoise_generation_rules 对象 自选 控制此生物群系在下界世界生成期间如何实例化(然后可能被修改)。
minecraft:overworld_generation_rules 对象 自选 控制此生物群系在主世界生成期间如何实例化(然后可能被修改)。
minecraft:overworld_height 对象 自选 用于驱动主世界中地形高度的噪声参数。
minecraft:surface_material_adjustments 对象 自选 指定基于噪声函数的地形生成中使用的方块的细节变化。
minecraft:surface_parameters 对象 自选 控制用于默认 Minecraft 主世界地形生成的方块。
minecraft:swamp_surface 对象 自选 类似于 overworld_surface。添加沼泽表面细节。
minecraft:tags 对象 自选 将任意字符串标签附加到此生物群系。
minecraft:the_end_surface 对象 自选 使用默认的 Minecraft 末地地形生成。
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生物群系定义

包含用于定义生物群系的描述和组件。

名称 类型 必填? 描述
components 生物群系组件类型的对象 必填 此生物群系的组件。
description 生物群系描述类型的对象 必填 非组件设置,包括生物群系名称。
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生物群系描述

包含生物群系的非组件设置。

名称 类型 必填? 描述
identifier 字符串 必填 生物群系的名称,由其他功能(如 '/locate biome' 命令)使用。
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生物群系 JSON 文件

包含格式版本和生物群系定义

名称 类型 必填? 描述
format_version 字符串 必填 此文件使用的 JSON 架构的版本
minecraft:biome 生物群系定义类型的对象 必填 单一生物群系定义
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方块说明符

指定特定方块。可以是字符串方块名称或 JSON 对象

名称 类型 必填? 描述
name 字符串 必填 方块的名称
states 对象 自选 包含以每个状态命名的成员,具有布尔值、整数值或字符串值。
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Molang 表达式

一个指定 Molang 表达式的 JSON 字段。可以是整数、浮点数、布尔值或字符串。
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minecraft:capped_surface

在上方或下方有非固体方块的方块上生成表面。

名称 类型 必填? 描述
beach_material 类型为方块指定器的对象 自选 用于装饰海平面附近的表面的材料。
ceiling_materials 类型为方块指定器的对象的数组 必填 用于表面天花板的材料。
floor_materials 类型为方块指定器的对象的数组 必填 用于表面地面的材料。
foundation_material 类型为方块指定器的对象 必填 用于替换非表面实心方块的材料。
sea_material 类型为方块指定器的对象 必填 用于替换海平面以下的空气方块的材料。
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minecraft:climate

描述温度、湿度、降水等类似因素。缺少此组件的生物群系将采用默认值。

名称 类型 必填? 描述
ash 浮点数 自选 灰烬沉淀视觉效果的密度
blue_spores 浮点数 自选 蓝色孢子沉淀视觉效果的密度
downfall 浮点数 自选 降水对颜色和方块变化的影响程度
red_spores 浮点数 自选 蓝色孢子沉淀视觉效果的密度(应该是红色,原文不知道为什么是写的蓝色)
snow_accumulation 2 个浮点数的数组 自选 最小和最大积雪层,每增加0.125即为另一层积雪
temperature 浮点数 自选 温度会影响许多视觉和行为方面,包括积雪和冰的生成、海绵的干燥以及天空颜色。
white_ash 浮点数 自选 白色灰烬沉淀视觉效果的密度
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minecraft:frozen_ocean_surface

类似于 overworld_surface。添加冰山。

名称 类型 必填? 描述
foundation_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中深层地下使用的方块类型
mid_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中地表下一层使用的方块类型
sea_floor_depth 整数 必填 控制地面出现的深度,相对于世界水面水平线
sea_floor_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中水体的地板方块类型
sea_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中水体使用的方块类型
top_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制用于此生物群系表面的方块类型
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minecraft:mesa_surface

类似于 overworld_surface。增加了彩色岩层和可选的柱子。

名称 类型 必填? 描述
bryce_pillars 布尔值 必填 台地是否生成带有柱子
clay_material 类型为方块指定器的对象 必填 要使用的粘土块
foundation_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中深层地下使用的方块类型
hard_clay_material 类型为方块指定器的对象 必填 使用硬化粘土块
has_forest 布尔值 必填 在高海拔地区放置粗糙的泥土和草
mid_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中地表下一层使用的方块类型
sea_floor_depth 整数 必填 控制地面出现的深度,相对于世界水面水平线
sea_floor_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中水体的地板方块类型
sea_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中水体使用的方块类型
top_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制用于此生物群系表面的方块类型
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minecraft:mountain_parameters

用于在主世界中驱动山地地形生成的噪声参数。

名称 类型 必填? 描述
peaks_factor 浮点数 自选 不执行任何作
steep_material_adjustment minecraft:mountain_parameters 类型的对象 - steep_material_adjustment 设置 自选 定义陡坡的表面材料
top_slide minecraft:mountain_parameters 类型的对象 - top_slide 设置 自选 控制世界顶部发生的密度渐变,以防止地形过高
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minecraft:mountain_parameters - steep_material_adjustment 设置

定义陡坡的表面材料

名称 类型 必填? 描述
east_slopes 布尔值 自选 启用朝东的斜坡
material 类型为方块指定器的对象 自选 作为陡坡材料的方块类型
north_slopes 布尔值 自选 启用朝北的斜坡
south_slopes 布尔值 自选 启用朝南的斜坡
west_slopes 布尔值 自选 启用朝西的斜坡
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minecraft:mountain_parameters - top_slide 设置

控制世界顶部发生的密度渐变,以防止地形过高

名称 类型 必填? 描述
enabled 布尔值 必填 如果为 false,则 top slide 将被禁用。如果为 true,则将考虑其他参数。
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minecraft:multinoise_generation_rules

控制此生物群系在下界世界生成期间如何实例化(然后可能被修改)。

名称 类型 必填? 描述
target_altitude 浮点数 自选 相对于其他生物群系,此生物群系应生成的高度。
target_humidity 浮点数 自选 相对于其他生物群系,此生物群系生成的湿度。
target_temperature 浮点数 自选 相对于其他生物群系,此生物群系应以此温度生成。
target_weirdness 浮点数 自选 此生物群系相对于其他生物群系的生成奇异性。
weight 浮点数 自选 相对于其他生物群系,此生物群系的生成权重。
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minecraft:overworld_generation_rules

控制此生物群系在主世界生成期间如何实例化(然后可能被修改)。

名称 类型 必填? 描述
generate_for_climates minecraft:overworld_generation_rules 类型的对象的数组 - 加权气候类别设置 自选 控制此生物群系可以生成的世界生成气候类别。一个生物群系可以与多个类别相关联,并且每个类别可以有不同的权重。
hills_transformation minecraft:overworld_generation_rules 类型的对象 - 加权生物群系名称设置 自选 在转换为丘陵生物群系时要切换到的生物群系
mutate_transformation minecraft:overworld_generation_rules 类型的对象 - 加权生物群系名称设置 自选 在转换为变异生物群系时要切换到的生物群系
river_transformation minecraft:overworld_generation_rules 类型的对象 - 加权生物群系名称设置 自选 在转换为河流生物群系时要切换到的生物群系(如果不是原版的“河流”生物群系)
shore_transformation minecraft:overworld_generation_rules 类型的对象 - 加权生物群系名称设置 自选 当与海洋生物群系相邻时要切换到的生物群系
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minecraft:overworld_generation_rules - 加权生物群系名称设置

可以是生物群系的字符串名称,也可以是任意大小的数组。如果是数组,每个条目可以是生物群系名称字符串,或者是一个大小为2的数组,其中第一个条目是生物群系名称,第二个条目是一个正整数,表示该生物群系相对于其他条目的权重。如果没有提供权重,则使用权重1。
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minecraft:overworld_generation_rules - 加权气候类别设置

一个任意大小的数组,其中包含的每个数组都恰好有两个元素。对于每个包含的数组,第一个元素是一个气候类别字符串(“medium”、“warm”、“lukewarm”、“cold”或“frozen”),第二个元素是一个正整数,表示该条目相对于其他条目的权重。
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minecraft:overworld_height

用于驱动主世界中地形高度的噪声参数。

名称 类型 必填? 描述
noise_params 2 个浮点数的数组 自选 第一个值是深度 - 负值越多表示水下越深,而越正表示越高。第二个值是比例,它影响噪声在从表面移动时的变化程度。
noise_type "default", "default_mutated", "river", "ocean", "deep_ocean", "lowlands", "taiga", "mountains", "highlands", "extreme", "less_extreme", "beach", "stone_beach", "mushroom", "swamp" 自选 指定一个基于内置设置的预设,而不是手动使用噪声参数(noise_params)。
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minecraft:surface_material_adjustments

指定基于噪声函数的地形生成中使用的方块的细节变化。

名称 类型 必填? 描述
adjustments minecraft:surface_material_adjustments 类型的对象的数组 - 表面调整设置 自选 所有匹配该列噪声值的调整将按列出的顺序应用。
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minecraft:surface_material_adjustments - 表面调整材料设置

用于此表面调整的具体方块

名称 类型 必填? 描述
foundation_material 类型为方块指定器的对象 自选 当此调整生效时,控制此生物群系中深层地下使用的方块类型。
mid_material 类型为方块指定器的对象 自选 当此调整生效时,控制此生物群系中地表下一层使用的方块类型。
sea_floor_material 类型为方块指定器的对象 自选 当此调整生效时,控制此生物群系中水体的地板方块类型
sea_material 类型为方块指定器的对象 自选 当此调整生效时,控制此生物群系中水体的方块类型。
top_material 类型为方块指定器的对象 自选 当此调整生效时,控制用于此生物群系表面的方块类型
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minecraft:surface_material_adjustments - 表面调整设置

对生成的地形进行调整,根据指定的设置替换方块。

名称 类型 必填? 描述
height_range 2 个 Molang 表达式的数组 自选 定义一个噪声值范围 [min, max],在此范围内应用此调整。
materials minecraft:surface_material_adjustments 类型的对象 - 表面调整材质设置 必填
noise_frequency_scale 浮点数 自选 在访问材料调整的噪声值时,乘以位置的缩放比例。
noise_range 2 个浮点数的数组 自选 定义一个噪声值范围 [min, max],在此范围内应用此调整。
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minecraft:surface_parameters

控制用于默认 Minecraft 主世界地形生成的方块。

名称 类型 必填? 描述
foundation_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中深层地下使用的方块类型。
mid_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中地表下一层使用的方块类型。
sea_floor_depth 整数 必填 控制地面出现的深度,相对于世界水面水平线.
sea_floor_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中水体的地板方块类型.
sea_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中水体使用的方块类型.
top_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制用于此生物群系表面的方块类型.
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minecraft:swamp_surface

Similar to overworld_surface. Adds swamp surface details.

名称 类型 必填? 描述
foundation_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中深层地下使用的方块类型。
mid_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中地表下一层使用的方块类型。
sea_floor_depth 整数 必填 控制地面出现的深度,相对于世界水面水平线.
sea_floor_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中水体的地板方块类型.
sea_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制此生物群系中水体使用的方块类型.
top_material 类型为方块指定器的对象 必填 控制用于此生物群系表面的方块类型.
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minecraft:tags

将任意字符串标签附加到此生物群系。

名称 类型 必填? 描述
tags 字符串的数组 必填 由其他系统(如实体生成)使用的字符串标签数组
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minecraft:the_end_surface

使用默认的 Minecraft 末地地形生成。
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